魅力的な企画で主導権を掌握する

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あらゆるレジャー情報を有料に預かり、それを利用者の立場で分類して管理し、ひろく西武の客に紹介しようという狙いであった。

といえば聞こえはいいが、パソコンやビデオディスクが登場していないときだから、情報として預かるのは、レジャー企業のパンフレットである。

一情報当たり月二万円の預かり料を徴収した。

目標は一千情報だった。

月商二千万円というわけだ。

いま考えれば幼稚な企画だが、当時のレジャー企業は、この西武レジャーバンクに競い合って参加した。

運営は、情報集めから管理まで、すべて納入業者が担当し、売り上げの配分は、西武百貨店が四、納入業者が六という割合になった。

つまり、百貨店とのビジネスにおいて、こちらが主導権を握り、売場の中にレジャーバンクという約三十坪の植民地をつくり上げ、売り上げの六十%を取得するという有利な条件にしたのである。

このように、百貨店といえども、企画の内容いかんによっては、納入業者の主導権掌握はもちろん、売場に植民地づくりをすることさえ全面的に容認してくれるのだ。

企画に際しては、どんな相手に対しても、まず主導権の掌握を前提にすることを忘れてはならない。